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    <title>Distribuição on hobbyworker취미생활자</title>
    <link>https://hobbyworker.me/pt/tags/distribui%C3%A7%C3%A3o/</link>
    <description>Recent content in Distribuição on hobbyworker취미생활자</description>
    <generator>Hugo</generator>
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    <copyright>2026 hobbyworker</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Projetando um DMG de distribuição para seu app macOS (2): Coordenadas de layout de janela e ícones, e automação</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-21-design-macos-dmg-2-layout-coordinates/</link>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>O tamanho de uma janela DMG e o posicionamento de seus ícones são todos decididos por coordenadas. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo explica um por um o tamanho e a posição da janela do create-dmg, o tamanho dos ícones e as coordenadas X/Y do ícone do app e do drop link para Applications, mostra como alinhar as coordenadas em pixels da imagem de fundo com as coordenadas em pontos da janela e explica como automatizar esse processo para que possa ser reutilizado em cada lançamento.</description>
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      <title>Projetando um DMG de distribuição para seu app macOS (1): create-dmg e preparando a imagem de fundo</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-20-design-macos-dmg-1-create-dmg-and-background/</link>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Quando você distribui um app macOS por conta própria, a primeira coisa que um usuário vê é a janela do Finder que se abre ao dar um duplo clique no .dmg. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo apresenta a ferramenta create-dmg, explica como preparar uma pasta de staging que contém apenas o .app e mostra como criar uma imagem de fundo para o DMG que segue a convenção @2x Retina evitando a armadilha de DPI.</description>
    </item>
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      <title>Publicando um app macOS na Mac App Store (3): Configurações de upload e registro no App Store Connect</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-19-distribute-macos-app-mas-3-export-and-app-store-connect/</link>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Depois de concluir o target de build MAS e a separação de configurações e código, é hora de configurar o caminho para colocar esse build na App Store. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo conclui a série explicando como escrever um ExportOptions-MAS.plist para upload, registrar um registro de app no App Store Connect e verificar o build para que os dois canais permaneçam íntegros.</description>
    </item>
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      <title>Publicando um app macOS na Mac App Store (2): Separando configurações e código entre os canais</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-18-distribute-macos-app-mas-2-build-config-and-code/</link>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-18-distribute-macos-app-mas-2-build-config-and-code/</guid>
      <description>Depois de criar um target de build para MAS, você precisa separar os arquivos de configuração e o código para que esse target realmente siga as regras da App Store. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo apresenta passo a passo a criação dos arquivos de entitlements e Info.plist exclusivos para MAS, o ajuste das configurações de build e a ramificação do código de atualização automática com #if canImport(Sparkle).</description>
    </item>
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      <title>Publicando um app macOS na Mac App Store (1): Criando um target de build separado</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-17-distribute-macos-app-mas-1-target-setup/</link>
      <pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Publicar um app macOS na Mac App Store requer um target de build separado do usado para distribuição direta, porque a revisão da App Store proíbe atualizadores automáticos autossuficientes como o Sparkle. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo apresenta passo a passo o registro de um Bundle ID exclusivo para MAS, a duplicação do target de build no Xcode e como lidar com o trabalho de limpeza que a duplicação deixa para trás.</description>
    </item>
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      <title>Distribuindo um app macOS por conta própria (3): Hospedando o feed de atualizações e configurações de build</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-16-distribute-macos-app-3-update-hosting-and-build/</link>
      <pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-16-distribute-macos-app-3-update-hosting-and-build/</guid>
      <description>O feed de atualizações automáticas de um app macOS distribuído diretamente deve ser hospedado em um local público acessível sem autenticação. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo hospeda o repositório de atualizações com o GitHub Pages, o conecta a um domínio personalizado que você controla e finaliza o ExportOptions.plist e a configuração do lado do app para concluir a configuração inicial da distribuição direta.</description>
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      <title>Distribuindo um app macOS por conta própria (2): Criando a chave de assinatura do Sparkle para atualizações automáticas</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-15-distribute-macos-app-2-sparkle-signing-key/</link>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-15-distribute-macos-app-2-sparkle-signing-key/</guid>
      <description>Implementar atualizações automáticas com o framework Sparkle é o padrão de fato para apps macOS distribuídos diretamente. Usando o app de exemplo FocusTimer, este artigo explica passo a passo como gerar a chave de assinatura EdDSA que o Sparkle usa para verificar arquivos de atualização, como incorporar a chave pública no app e como fazer backup e restaurar a chave privada com segurança.</description>
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      <title>Distribuindo um app macOS por conta própria (1): Certificado Developer ID e preparação para notarização</title>
      <link>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-14-distribute-macos-app-1-developer-id-certificate/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/pt/dev/2026-05-14-distribute-macos-app-1-developer-id-certificate/</guid>
      <description>Para distribuir um app macOS diretamente, sem passar pela Mac App Store, você precisa primeiro ter um certificado Developer ID e a configuração de notarização prontos. Neste artigo, usando o app de exemplo FocusTimer, apresentamos passo a passo a configuração inicial que só precisa ser feita uma vez: instalação de ferramentas de linha de comando, emissão do certificado Developer ID Application e registro de uma senha específica do app e de um perfil do notarytool para notarização.</description>
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