개발

macOS 앱 배포용 DMG 디자인하기 (2): 창·아이콘 좌표 설계와 자동화

좌표로 완성하는 DMG 레이아웃 1편에서는 create-dmg 도구를 소개하고, .app만 담은 스테이징 폴더와 배경 이미지를 준비했습니다. 이제 마지막 조각, 레이아웃입니다. DMG 창을 얼마나 크게 열지, 앱 아이콘과 Applications 바로가기를 각각 어디에 놓을지 — 이 모든 것은 create-dmg에 넘기는 좌표로 결정됩니다. 이 글에서 그 좌표를 하나씩 설계합니다. ...

2026년 5월 21일 · 7 분 · 3262 단어 · Juhyun Lee
English 日本語 简体中文 Bahasa Indonesia Español Français Português Tiếng Việt 繁體中文
개발

macOS 앱 배포용 DMG 디자인하기 (1): create-dmg와 배경 이미지 준비

사용자가 가장 먼저 보는 화면 macOS 앱을 직접 배포하면, 사용자는 .dmg 파일을 내려받아 더블 클릭합니다. 그 순간 Finder 창 하나가 열립니다. 이 창이 사용자가 당신의 앱과 만나는 첫 화면입니다. ...

2026년 5월 20일 · 7 분 · 3127 단어 · Juhyun Lee
English 日本語 简体中文 Bahasa Indonesia Español Français Português Tiếng Việt 繁體中文
개발

Mac App Store에 macOS 앱 출시하기 (3): 업로드 설정과 App Store Connect 등록

빌드를 App Store로 보내는 길 1편에서는 MAS 빌드 타겟을, 2편에서는 두 채널을 가르는 설정 파일과 코드 분기를 만들었습니다. 이제 FocusTimer MAS 타겟은 App Store에 올릴 수 있는 형태가 되었습니다. ...

2026년 5월 19일 · 5 분 · 2254 단어 · Juhyun Lee
English 日本語 简体中文 Bahasa Indonesia Español Français Português Tiếng Việt 繁體中文
개발

Mac App Store에 macOS 앱 출시하기 (2): 두 채널을 가르는 설정과 코드 분기

타겟을 진짜 “MAS용"으로 만들기 1편에서는 MAS 전용 Bundle ID를 등록하고 FocusTimer MAS 빌드 타겟을 복제했습니다. 하지만 그 타겟은 아직 직접 배포 타겟의 복사본일 뿐입니다. ...

2026년 5월 18일 · 7 분 · 3104 단어 · Juhyun Lee
English 日本語 简体中文 Bahasa Indonesia Español Français Português Tiếng Việt 繁體中文
개발

Mac App Store에 macOS 앱 출시하기 (1): 별도 빌드 타겟 만들기

또 하나의 배포 채널 — Mac App Store 지난 시리즈에서는 macOS 앱을 Developer ID로 직접 배포하는 사전 설정을 다뤘습니다. 인증서, 공증, Sparkle 자동 업데이트, 업데이트 피드 호스팅까지 갖추면, App Store를 거치지 않고 .dmg 파일을 직접 내려받게 할 수 있었습니다. ...

2026년 5월 17일 · 6 분 · 2992 단어 · Juhyun Lee
English 日本語 简体中文 Bahasa Indonesia Español Français Português Tiếng Việt 繁體中文