<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Publier Une Application MacOS Sur Le Mac App Store on hobbyworker취미생활자</title>
    <link>https://hobbyworker.me/fr/series/publier-une-application-macos-sur-le-mac-app-store/</link>
    <description>Recent content in Publier Une Application MacOS Sur Le Mac App Store on hobbyworker취미생활자</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>fr</language>
    <copyright>2026 hobbyworker</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://hobbyworker.me/fr/series/publier-une-application-macos-sur-le-mac-app-store/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Publier une application macOS sur le Mac App Store (3) : Paramètres d&#39;export et enregistrement sur App Store Connect</title>
      <link>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-19-distribute-macos-app-mas-3-export-and-app-store-connect/</link>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-19-distribute-macos-app-mas-3-export-and-app-store-connect/</guid>
      <description>Une fois que vous avez terminé la cible de build MAS, la configuration et le branchement du code, il est temps de mettre en place le chemin pour envoyer ce build sur l&amp;#39;App Store. En prenant l&amp;#39;application exemple FocusTimer comme fil conducteur, cet article conclut la série en expliquant comment rédiger un ExportOptions-MAS.plist pour le téléversement, enregistrer un enregistrement d&amp;#39;application dans App Store Connect, et vérifier le build pour que les deux canaux restent fonctionnels.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Publier une application macOS sur le Mac App Store (2) : Séparation de la configuration et du code entre les canaux</title>
      <link>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-18-distribute-macos-app-mas-2-build-config-and-code/</link>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-18-distribute-macos-app-mas-2-build-config-and-code/</guid>
      <description>Une fois que vous avez créé une cible de build pour MAS, vous devez séparer les fichiers de configuration et le code pour que cette cible respecte réellement les règles de l&amp;#39;App Store. En prenant l&amp;#39;application exemple FocusTimer comme fil conducteur, cet article explique pas à pas comment créer les fichiers entitlements et Info.plist exclusifs MAS, aligner les paramètres de build, et brancher le code de mise à jour automatique avec #if canImport(Sparkle).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Publier une application macOS sur le Mac App Store (1) : Créer une cible de build distincte</title>
      <link>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-17-distribute-macos-app-mas-1-target-setup/</link>
      <pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/fr/dev/2026-05-17-distribute-macos-app-mas-1-target-setup/</guid>
      <description>Publier une application macOS sur le Mac App Store nécessite une cible de build distincte de celle utilisée pour la distribution directe, car la validation de l&amp;#39;App Store interdit les systèmes de mise à jour automatique intégrés comme Sparkle. En prenant l&amp;#39;application exemple FocusTimer comme fil conducteur, cet article explique comment enregistrer un Bundle ID exclusif MAS, dupliquer la cible de build dans Xcode, et gérer les tâches de nettoyage que laisse la duplication.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
