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    <title>DMG on hobbyworker취미생활자</title>
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    <description>Recent content in DMG on hobbyworker취미생활자</description>
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    <copyright>2026 hobbyworker</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Diseñar el DMG de distribución de tu app de macOS (2): coordenadas de ventana e iconos, y automatización</title>
      <link>https://hobbyworker.me/es/dev/2026-05-21-design-macos-dmg-2-layout-coordinates/</link>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>El tamaño de la ventana del DMG y la disposición de los iconos se deciden por completo mediante coordenadas. En este artículo, tomando como ejemplo la app FocusTimer, explicamos una a una el tamaño y la posición de la ventana en create-dmg, el tamaño de los iconos y las coordenadas X e Y del icono de la app y del enlace a Applications, así como la forma de hacer coincidir las coordenadas en píxeles de la imagen de fondo con las coordenadas en puntos de la ventana, y cómo automatizar este proceso para reutilizarlo en cada release.</description>
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      <title>Diseñar el DMG de distribución de tu app de macOS (1): create-dmg y preparar la imagen de fondo</title>
      <link>https://hobbyworker.me/es/dev/2026-05-20-design-macos-dmg-1-create-dmg-and-background/</link>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://hobbyworker.me/es/dev/2026-05-20-design-macos-dmg-1-create-dmg-and-background/</guid>
      <description>Cuando distribuyes una app de macOS por tu cuenta, la primera pantalla que ve el usuario es la ventana del Finder que se abre al hacer doble clic en el .dmg. En este artículo, tomando como ejemplo la app FocusTimer, presentamos la herramienta create-dmg, preparamos una carpeta de staging que contiene únicamente el .app y creamos la imagen de fondo del DMG siguiendo la convención @2x Retina, explicando además cómo evitar el escollo del DPI.</description>
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